Une ville en pixel art au crépuscule : vieux quartier de briques, tours de verre et immeubles végétalisés au bord d'une rivière

Metropix

Fondez une ville en 1950 et faites-la grandir jusqu'à la ville de demain.

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Un carrefour, quatre époques

Le même carrefour en 1950, 1975, 2000 et 2025. Dans le jeu, chaque bâtiment garde le style de son année de construction.

Le carrefour en 1950 Le carrefour en 1975 Le carrefour en 2000 Le carrefour en 2025

Une vraie ville dans la poche

Tout se joue au doigt, en portrait comme en paysage.

Le centre-ville vu de dessus, avec la barre d'outils

Tracez, zonez, regardez pousser

Rues, avenues, tram, électricité, eau et égouts : les quartiers se densifient si vous les servez bien.

Une décision à prendre : une usine chimique veut s'installer

Tranchez en maire

Une usine chimique, une grève, un festival : chaque choix a un prix et des conséquences visibles dans la ville.

La ville de nuit, fenêtres allumées

Jour, nuit et saisons

Les fenêtres s'allument le soir, la neige tombe en hiver, le vent pousse les fumées des usines.

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